Friday, July 15, 2016

이브 온라인 무역 자습서






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EVE는 복잡한 게임이고, 나는 그것이 skillpoints을 획득하는 데 걸리는 시간은이 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 입씨름을하는 데 걸리는 시간과 폭 넓은 스트로크에 일치 전에 주장했다. 있었다, 여전히 해당 시스템에 대한 몇 가지 불필요한 제약, 그래도입니다. 일부는 제거되었습니다. 실제 진행 경로에 주요 장애물 중 하나가 될하는 데 사용되는 기술을 학습, 그들은 다행히도 사라 졌어요. 최근 CCP는 종종 기본 장착 기술이 제대로 심지어 가장 기본적인 선박 비행에서 플레이어를 방지하기 때문에, 또한 내 의견으로는 좋은 일이 시작 기술 수​​준을 증가하고있다. 변화에 대한 가능성은 여러 사람이 모두 기계 또는 파워 그리드 관리와 같은 기본적인 피팅 기술을 제거하기 위해 만든 제안으로, 아직 거기있다. 결국, 단점에도 불구하고, EVE의 기술 진행 시스템은 게임의 성격과 잘 맞는 흥미로운 개념 남아 있지만, 차의 모든 사람의 컵이 아니다. 문자와 바자 아무리 내가 다른 사람이 EVE의 기술 진행 시스템에 동의 할 수 있습니다 얼마나 많은는 항상 MMO 진행에 더 고전적인 방법에 사용 된 많은 다른 사람에 대한 수수께끼 및 억제 요인이었다. 그 사람들을 위해, 문자 바자 밖으로 방법을 제안했다. 어느 미친 듯이 ISK 연마를 통해 또는 플렉스에 대한 RL 돈을 지불을 통해. 높은 skillpoint 캐릭터를 구매하는 데 필요한 ISK를 얻을 수 있었다. 물론, EVE 같은 게임이 기껏 행동의 불안정 물론이고, killboards가 맞는 플레이어가 아무 경험이없는 배를 날 수 ALTS 지불 사람들의 lossmails 산재 해있다. 하나는 단순히 상관없이 skillpoints 수준이 얼마나 높은, EVE를 연주에서 기술을 구매하지 않습니다. 그러나 문자 바자 인기를 유지하고 널리 사용뿐만 아니라 이브에 자신의 경력을 밀어서 시동을하고 싶었 새로운 선수뿐만 아니라 다른 목적을 위해 전문 ALTS 싶어하는 사람들에 의해. 시간이 지남에 따라 이러한 전문 ALTS 훈련을하고 나이가 선수를위한 유리한 사업이되었다 판매하는. 기술 거래 시스템 : 2016년 2월 패치, 우리는 시간 기반 기술 진보의 문제를 다루는 완전히 새로운 방법을 찾으실 수 있습니다. 이 devblog에 대한 자세한 내용 및 패치 노트를 읽을 수 있습니다. 하지만 관련 TL DR은 다음 금액 : 그것은 skillpoints를 추출하고이를 포장하는 기술에 550 만 최소한으로 모든 문자 가능합니다. 스킬 추출기는 RL 돈 또는 그것을 위해 플렉스를 교환하여 구입하실 수 있습니다 Aurum의 비용. 그들은 또한 게임 시장에서 ISK에 판매 할 수있다. 스킬 인젝터는 ISK의 게임 시장에 판매 할 수있다. 인젝터에서 얻은하는 skillpoints은 감소하는 수익을 가지고있다. skillpoints의 높은 당신의 양이 적은 당신은 스킬 인젝터에서 얻을. 그것은 매력적인 선택지를 제공하는 유연한 시스템 : 플레이어는이 계정에서 불필요한 skillpoints를 추출 할 수 있습니다. 예를 들어, 그들이 모든 플레이어 간 전투 경우, 그들은 t 튜토리얼 동안 훈련 마이닝 기술이 필요 돈. 플레이어는 자신의 소원에 따라 자신의 낮은 기술 문자를 사용자 정의 할 수 있습니다. 필요한 기술의 정확한 세트 문자의 문자 바자를 통해 트롤 더 이상 필요하지 않습니다. 플레이어는 스킬 인젝터를 구입하고 그들이 원하는대로 포인트를 배포 할 수 있습니다. 사용하지 않는 ALTS는 550 만 포인트의 최소 수준까지 청산 할 수 있습니다. 자신의 능력에 적합하지 않기 때문에, 캐릭터 시장에 경쟁력있는 가격에 판매하지 않을 것 고도는 여전히 원시 skillpoints를 추출하고 시장에 그들을 판매 할 수 있습니다. 신분 유지. 당신이 t 알지도 돈, 또는 이름으로 당신은 t 선택 바랬다 - 방법으로 당신을 나쁘게 반영 할 수있는 역사를 가진 새로운 캐릭터를 구입하기 위해 더 이상 필요하지 않습니다. 대신 필요한 skillpoints를 얻을 수 있습니다. 왜 논쟁 지금까지 사물의 긍정적 인 측면 만 t 몇 가지주의 사항이 weren 히 경우가 t 논란이 논의 될 같으면. 그것은 유료로 - 윈 방식처럼 너무 많이 느끼기 때문에 우선, 이 시스템은 많은 EVE의 선수들에게 길을 잘못 티 나지. 그 추론의 뒤에 논리는 직관적 나타납니다. 돈을 지출함으로써, 플레이어는 더 나은 배 이상 보너스에 필요한 기술을 구입을 통해 이점을 얻을 수 있습니다. 개인적으로 나는 그 생각에 이의를 제기한다. 진정한 유료로-승리는 돈으로 살 수 달리 게임에서 사용할 수 없습니다 수있는 강력한 아이템이 있다는 것을 의미하는 것이다. 또한, 여기에 적용되는 논리에 의해, EVE는 이미 지불에 - 윈 기존 시스템을 것입니다. 결국, 나는 ISK 해당 변환 플렉스에 돈을 보낼 수 후 자신에게 장교 맞는 동맹 대회 선박을 구입 이동합니다. 비록 전에 언급처럼, EVE의 성공은 단순히 장비 및 skillpoints 기반으로하지 않습니다. 적절한 예 :이 배의 손실. 더 나은 장비 그들에게 어떤 싸움을 이길 생각 선수의 최종 예. 아무리 놀랍게도 항목 그래도 superiour 전술과 실행을 이길 수있는 게임 내에서 압도하지 않습니다. 이 리더십에 관해서이 더욱 그러하다. 위대한 지도자의 FC 또는 게임의 솔로 PvPers 아무도 그들이 있기 때문에 그들이 가지고있는 skillpoints 자산의 사람이되었다 없습니다. 그럼에도 불구하고, 이 새로운 시스템에 문제가 있으며, 평소와 같이 그들은 조직 된 대규모 기술 추출 및 주입 정비사를 적용 할 가능성이 크고 부유 한 게임 조직의 수준에서 명시. Karmafleet, 북부 육군과 유행성 호드 새로운 플레이어가 매우 부유하고 잘 조직 후원자가 그룹에 초점을 맞추고 있습니다. 그들의 후원자 새로운 플레이어 가지고 그들에게 발송을 제공하고 사용하는 데 필요한 모든 기술을 즉시 공급할 수있을 것이다. 자체에서 그 t 나쁜 일이로 표시 아무튼, 하지만 내가 자주 문제가 지적하는 문제 악화 : 또한 실제 경험을 단지 성공을위한 올바른 통계 및 장비를 필요로하지 않는 게임으로 EVE의 맥락에서, 그러나, 나는 소위 최종회 콘텐츠에 직접 시험 중 패스트 트랙 선수에 대한 논란의 여지가 접근로를 참조하십시오. 이렇게 진정으로 게임을 플레이하고 자신의 경로를 찾을 수 배울 수있는 플레이어의 능력을 멀리합니다. 최악의 경우 터널 비전과 일정 단순 지원에서 유명한 F1 원숭이로를 설정할 수 있습니다. 기술 거래 시스템은 그렇게하기가 더욱 쉽게 만들 것입니다. 인정 하듯이 단순히 그들은 단지 몇 주에서 설립 된 조직의 경험이 풍부한 선수가 이끄는 대규모 함대에 참여할 수 있다는 사실을 즐길 수 많은 EVE 플레이어가 아닌 문제가 될 가능성이 높습니다. 하단 라인에서 논쟁의 유료 - 투 - 윈 부분은 과대 평가 나타납니다. 불만 플레이어는하지만 그 측면에 초점을하지 않는 기술 거래 시스템에 있습니다. 숫자에 의해 났 구요 새로운 skillpoint 거래 기능의 다른 논쟁 점은 CCP가 슬프게 경향이 그 구현 실수 중 하나에서 비롯됩니다. 시스템 자체의 메커니즘에 몇 가지 문제가 있습니다. 사람들을 이해하기 위해서, 우리는 기술을 게임에서 작동하는 방법에 대해 자세히 살펴해야합니다. SP 250 승수 SQRT (32) 그러나 500.000 skillpoints 각각 포장되어 (레벨 1) 스킬 추출기 : 스킬 레벨은 다음 식의 기초에 진행. 주어진 식, 남은 부분없이이 금액에 레벨 1에 맞는에서만 기술, 그리고 그들은 또한 완전히 500.000 분할 승수가있는 경우에만. 랭크 (rank) 3 기술은, 예를 들어, 다음 진행해야 (에드 : 죄송합니다 우리의 워드 프레스는 t이 목록에 대한 로마 숫자를 할 리 케이) :이 숫자 중 어느 것도 분수없이 500.000에 맞지 않습니다. VanGogh 게임의 TinyMiner 및 TinyMinerPlus - 이브 온라인 마이닝 봇 매크로 광부 TinyMinerPlus의 v5.69는 바로 지금 TinyMiner는 이브 온라인 마이닝은 이브 온라인, 요새 업데이트가 자신의 ISK 인쇄 기계를 가져 오기와 완벽하게 호환, 선택의 EVE 마이닝 봇을 출시되었습니다 인기있는 MMORPG 이브 온라인을 위해 설계 봇 매크로 광부 응용 프로그램입니다. 그 다음에이 글을 읽고 다시 경우에 당신은 아마 이미 어느 정도 게임에 익숙해 다시 당신은 이미 얼마나 지루한 것은 광산 소행성의 작업 알고있다. 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